Compilation :
Slime Volley dépend des bibliothèques SDL, SDL_image, SDL_ttf et SDL_Net,
téléchargeables sur le site de SDL (http://www.libsdl.org/), et disponibles
dans la majorité des distributions.

Systèmes de type Unix :
La compilation nécessite entre autres CMake (http://www.cmake.org/).
Placez vous dans le répertoire de Slime Volley, et tapez la commande :
cmake .
puis
make

Après la compilation, l'exécutable "slimevolley" est créé.
Vous pouvez l'utiliser directement ou l'installer sur votre système en tapant,
en mode root :
make install

Pour désinstaller, supprimez les fichiers listés dans install_manifest.txt
Vous pouvez également taper :
cat install_manifest.txt | xargs rm
en tant que root.

Mac OS X :
Installez les outils développeur Xcode (Mac OS X 10.4 ou supérieur requis).
Téléchargez les frameworks SDL, SDL_image et SDL_ttf pour Mac OS X.
Installez les dossiers *.framework dans /Bibliothèque/Frameworks.
Enfin, ouvrez le fichier "Slime Volley.xcodeproj" situé dans le dossier
"macosx". Cliquez sur "Build" pour lancer la compilation.
L'application compilée sera située dans slime/macosx/build/[Configuration].
([Configuration] indique la configuration de la compilation : Release ou Debug)

Windows : (par cross-compilation depuis un système Unix)
Installez minGW depuis : http://www.mingw.org/ ou les paquets fournis par votre
distribution.
Placez vous dans le dossier slime/windows, et lancez :
make
Pour pouvoir lancer Slime Volley, il sera nécessaire de placer dans un même dossier l'exécutable
slimevolley.exe, le dossier data et le contenu du dossier dlls.
